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球速について
何を測っているか(サーブ)
- インパクトのラケットの速さを推定し、そこから球速を推定した値です。
- インパクトのタイミングは、ボールを打った音から決めています。音が入っていない動画や、音がはっきりしないサーブでは、打つ腕の動きから決めます。
何を測っているか(ストローク)
- 打った直後のボールを動画の中で追い、その速さを出した値です。打ってから 8 コマほど(約 0.13 秒)の、黄緑のボールの位置を使います。
- 打った瞬間は、ボールを打った音と、手前の人の手首の動きから決めます。測るのは手前の人の打球ですが、打っていない音(ボールのバウンドなど)で出ることもあります。
- 画面の中の長さを m に直す物差しは、写っているラケットの長さから、動画ごとに自動で決めます。
- 奥行きの動きは、カメラのレンズの写り方(iPhone の 1 倍のカメラの、ふつうの値)を仮定して出しています。
- ゆっくりした球(ボールのバウンドなどと見分けにくいもの)は出しません。
- 局面(テイクバック、インパクト、フォロースルー)は、打つ手の手首の動きから決めます。テイクバックは打つ前に手首がいちばん後ろに引かれたコマ、フォロースルーは打ったあとに手首がいちばん高くなったコマです。骨格がほかの人や反対の腕に付いたときなど、決められない本では局面のボタンを出しません。
- 確かめたのは、作者 1 人の、横から撮った動画 2 本だけです。
撮り方と注意
- 60 コマ/秒で、横から撮った動画で出します。カメラの設定で 60 fps を選んでください。
- ストロークは、打った直後のボールが画面に写っている必要があります。
- 動画はこの端末の中だけで処理し、どこにも送りません。
札が「— km/h」になるとき
- 30 コマ/秒など、60 コマ/秒でない動画は、速さを出しません。
- ラケットの計算を「止める」で止めたときや、終えられなかったときも出ません。もう一度出すには、「戻る」から検出をやり直してください。
- ストロークは、球速を出せた本だけを並べます。ボールが見つからなかった本は、札も出しません。